Хотите в геймдев? 5 книг, которые помогут понять, как создаются игры
«Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов», Наталья Андрианова, Григорий Радовильский
Представьте, что у вас в голове родилась потрясающая игровая механика или сюжетный поворот. И что дальше? Как эта искра превращается в проект, в который люди будут играть сотни часов? Григорий Радовильский, гейм-дизайнер с 15-летним опытом, вместе с журналистом Натальей Андриановой написали, по сути, ваш первый путеводитель. Это не учебник по программированию — это гид по самой индустрии.
Вы узнаете, кто такие игроделы на самом деле и как выглядит путь от мимолетной мысли до релиза. Кто нужен в команде, кроме программиста? Где искать вдохновение, когда оно закончилось? И, что критически важно, — как рассказать миру о своем творении? Ведь самая гениальная игра, о которой никто не знает, обречена. Эта книга — ваш первый брифинг перед стартом.
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», Джейсон Шрейер
Мы видим лишь готовый продукт: отполированный, сияющий, с эффектными трейлерами. Но что происходит за кулисами? Джейсон Шрейер, журналист-расследователь от игровой индустрии, приподнимает завесу. Его книга — это сборник захватывающих, а иногда и шокирующих историй о создании культовых проектов. Озвученная Disgusting Men, она превращается в увлекательный аудиосериал.
Почему Diablo III едва не провалилась? Как получилось, что Halo Wars вышла стратегией? Через какие муки прошли команды, подарившие нам The Witcher 3, Uncharted и Destiny? Это истории не об успехе, а о выживании. О кризисах, переделках и человеческом упорстве. После нее вы поймете: геймдев — это не про мгновенную славу. Это про то, чтобы не сдаться.
«Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих», Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов
Гейм-дизайнер — это кто? Сценарист? Художник? Психолог? Правильный ответ: всё вместе. Этот человек должен понимать, как работает игра на уровне химии мозга игрока. Если вы чувствуете интерес, но голова идет кругом от обилия ролей (кодер, аниматор, звукорежиссер…), эта книга — ваш навигатор.
Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов систематизируют хаос. Они проведут вас по всем этапам производства, от первоначальной идеи до классификации игроков по типам получаемых эмоций. Это не сухой учебник, а живое объяснение: как устроена эта сложная машина и какое место в ней можете занять именно вы. Отличный способ превратить смутное «хочу» в четкий план.
«Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах», Дэвид Кушнер
А что, если корни всей современной RPG-культуры растут из подвала, где компания друзей кидала двадцатигранные кубики? Гэри Гайгэкс, создатель Dungeons & Dragons, подарил миру не просто настолку. Он создал целый язык для совместного сочинения историй, который перекочевал в книги, фильмы и, конечно, видеоигры.
Эта графическая биография — гимн чистой увлеченности. Она показывает, как хобби, рожденное в гараже, стало культурным феноменом. Если вам нужно вдохновение, чтобы поверить, что ваша странная и ни на что не похожая идея тоже имеет право на жизнь, — познакомьтесь с Гэри. Его путь доказывает: иногда достаточно просто быть одержимым своей мечтой.
«Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь», Крис Колер
Представить игровую индустрию без японского следа сегодня невозможно. Pac-Man, Super Mario, The Legend of Zelda, Pokémon — эти имена значат для геймеров столько же, сколько The Beatles для меломанов. Но как так вышло? Что в японском подходе такого особенного?
Крис Колер проделал титаническую работу, поговорив с самими богами пантеона: Хидео Кодзимой, Сигэру Миямото, создателем Pokémon. Его аудиокнига — это эпичное исследование. От взлета и падения Atari до философии Nintendo. Вы узнаете не только как создавались конкретные игры, но и как целая культура сумела переизобрести интерактивные развлечения для всего мира. Это урок истории, который заставляет задуматься: а в чем же будет наше, следующее, слово?