IMG-LOGO
image

31 авг. 2024

Просмотров: 125

От мата к чипам: как машины победили лучших шахматистов мира

Помните тот день, когда железная коробка впервые посмотрела в глаза чемпиону? Ровно 30 лет назад, 31 августа 1994 года, процессор Pentium одержал победу над самим Гарри Каспаровым. Это была не последняя его битва с машиной. История противостояния гроссмейстера и кремниевого интеллекта — это не просто хроника, а настоящая сага о силе человеческого ума. Давайте вспомним самые яркие её эпизоды.

Первые робкие попытки компьютеров сыграть в шахматы случились ещё в 70-х — вспомните легендарную «Каиссу». В 1974-м она, детище советских учёных из Института проблем управления, стала чемпионом мира среди программ, победив во всех четырёх партиях. «Ну вот, машины уже тогда всех обыгрывали!» — скажете вы. Но не торопитесь. У тех первых электронных соперников был фундаментальный изъян.

Всё упиралось в память и «способ мышления». Компьютер того времени, «обдумывая» ход, был вынужден тупо перебирать все возможные варианты, а их количество росло, как снежный ком. Уже через три-четыре хода впереди маячили миллионы позиций. Человек же не перебирает всё подряд — он фокусируется на нескольких перспективных линиях, полагаясь на интуицию и опыт. Чувствуете разницу?

От мата к чипам: как машины победили лучших шахматистов мира

1997 год: точка невозврата

И вот он, переломный момент. 1997 год. Глубокий синий — Deep Blue от IBM — побеждает действующего чемпиона мира Гарри Каспарова. Это был не просто проигрыш, это был культурный шок. Мир осознал: машины научились не только считать, но и стратегически мыслить. Или имитировать мышление настолько убедительно, что этого уже достаточно?

Deep Blue был не просто компьютером, а монстром в двух стойках. 30 вычислительных узлов, гигабайты памяти и способность перемалывать 200 миллионов позиций в секунду. Он учился на миллионах партий, используя нейросети — технологии, которые тогда казались магией.

Первый их матч в 1996-м закончился победой Каспарова (4:2). Казалось, гений человека непоколебим. Но инженеры IBM не сдались. Они усилили «железо», доработали алгоритмы, и в мае 1997 года в Нью-Йорке состоялся реванш. Каспаров выиграл первую партию... а затем наступила та самая, роковая шестая игра. На 19-м ходу, играя чёрными, чемпион допустил ошибку и сдался. Итог: 3.5 против 2.5 в пользу машины. Эпоха непобедимости человека в интеллектуальных играх закончилась.

Матрица: Шах и мат

Но Каспаров не был бы Каспаровым, если бы сдался. В 2003 году он снова вышел против машины — на этот раз против X3D Fritz. Соперник был хитер: создатели добавили виртуальную реальность. Представьте: Каспаров в 3D-очках, управляет фигурами голосом, а доску поворачивает джойстиком. Нарочитая футуристичность, согласитесь?

И что вы думаете? В третьей партии Гарри, отыгравшись, наглядно показал, как нестандартное человеческое мышление может поставить в тупик даже мощный алгоритм. Финальная партия закончилась вничью. Машину не победили всухую, но доказали: человек способен находить лазейки там, где компьютер видит только ветви дерева расчётов.

Одолеть железо. Спустя десять лет

Полноценную победу над топовой программой смог одержать уже другой русский гений, Владимир Крамник. В 2006 году в Бонне он сошёлся с монстром Deep Fritz.

Матч из четырёх партий стал образцом высочайшего мастерства. Крамник выиграл две, одну проиграл и одну свёл вничюю. Счёт 2.5:1.5 в его пользу прозвучал как гимн человеческому интеллекту. Особенно показательной была первая партия, где чемпион поставил мат компьютеру на 34-м ходу. Да, во второй он допустил досадный промах... но итог остался за ним. Этот матч ясно дал понять: пока человек способен к творческому озарению, у него есть шанс. Пусть и не всегда.