Apple Vision Pro: как гарнитура меняет восприятие реальности
Вскоре после релиза Vision Pro группа учёных решила заглянуть в будущее. Их интересовало не сиюминутное «вау», а долгосрочные последствия: как наш мозг, наша память и ориентация в пространстве отреагируют на жизнь в смешанной реальности? Результаты их работы заставляют задуматься всерьёз.
В эксперименте участвовали 11 исследователей из Стэнфорда и Мичиганского университета. Они погружались в разные миры — через Apple Vision Pro, Quest Pro, Quest 3, Varjo XR-3 и даже через очки ночного видения. План был прост: протестировать всё, что обещает «сквозной доступ» к реальности.
Эта самая технология «сквозного доступа» — она ведь не просто накладывает картинку. Она микширует реальный мир с виртуальным, создавая гибрид, который может фундаментально отличаться от того, что запрограммировано в нашей биологической памяти. И, как выяснилось, этот гибрид способен изменить наши сенсорные ощущения и то, как мы двигаемся в физическом пространстве.
Что же увидели в лаборатории?
Первые впечатления учёных в гарнитурах были неуверенными. Даже в знакомых помещениях — и дома, и на публике — пространство вело себя странно. Предметы то приближались, то отдалялись, нарушая все привычные ориентиры.
Ситуация была настолько непривычной, что во время прогулок рядом с испытуемым находился помощник — на случай, если тот споткнётся или врежется во что-нибудь. А ещё — тошнота, усталость глаз, головная боль. Классические симптомы «киберболезни», того самого симуляторного укачивания, которое хорошо знакомо геймерам.
Почему так происходит? Одна из ведущих теорий — сенсорный конфликт. Мозг получает противоречивые сигналы: глаза видят движение, а вестибулярный аппарат в ушах говорит «мы на месте». Или наоборот. Организм просто не понимает, что происходит, и включает защитную реакцию.
Оказалось, одна из ключевых проблем гарнитур дополненной реальности — оптическое искажение. Мир будто смотрится через призму или кривое зеркало. Прямые линии изгибались, расстояния между объектами то растягивались, то сжимались. Учёные не могли точно нажать кнопку в лифте — рука не попадала, — и даже с трудом подносили еду ко рту. Простое действие превращалось в квест.
Но мозг — гениальный адаптер. Через несколько часов ношения Vision Pro участники стали лучше ориентироваться и управляться с предметами. Однако была и обратная сторона: гарнитура не просто добавляла виртуальные объекты, но и могла стирать реальные! Например, в одном из режимов Quest 3 части стен в комнате просто исчезали, заменяясь цифровым пейзажем. И мозг принимал эти правила игры.
И вот самый важный момент. Когда гарнитуру сняли, адаптация не закончилась — она перевернулась. Реальный мир на какое-то время тоже казался искажённым. Реакция замедлилась, социальные сигналы от других людей улавливались хуже. Возникало ощущение физической отстранённости, как будто между тобой и собеседником осталась невидимая стена из цифрового стекла.
Исследователи чётко предупреждают: относитесь к гарнитурам смешанной реальности с осторожностью. Не обманывайте себя мыслью, что виртуальное присутствие когда-нибудь полностью заменит живое, тёплое, несовершенное человеческое общение. Технология меняет нас. Вопрос лишь в том, готовы ли мы к этим изменениям? Что вы думаете?