Эксперимент: что произошло с психикой после двух недель без соцсетей
Смартфон сегодня — это продолжение руки. Мы с ним засыпаем и просыпаемся. Он связывает нас с миром, работой, друзьями и развлечениями. Но эта постоянная связь имеет свою цену: эксперты все чаще говорят о цифровой усталости, тревожности, проблемах со сном и концентрацией. Не слишком ли высокая плата за бесконечный скроллинг?
Исследователи из Канады решили проверить, можно ли быстро «откатить» эти негативные эффекты. Они пригласили 32 добровольца (18-30 лет), которые проводили в соцсетях не меньше часа в день и согласились на рискованный эксперимент. Его результаты были опубликованы в журнале Behavioral Sciences.
Что такое цифровой детокс и какой от него эффект
Цифровой детокс — это осознанный бойкот. Не навсегда, а лишь на время. В этом случае задачей было сократить ежедневное пребывание в соцсетях до жалких 30 минут. Всего на две недели. Звучит несложно, да?
Участники трижды заполняли подробные анкеты: в начале, в середине и в конце затеи. Они оценивали свою зависимость от телефона, уровень стресса, качество сна, физическую активность и общую удовлетворенность жизнью. Честная инвентаризация самочувствия.
Итоги впечатляют: время в соцсетях рухнуло в среднем на 77,7%! Но что важнее — добровольцы стали чувствовать себя менее зависимыми, их сон улучшился, уровень стресса снизился, а удовлетворенность жизнью выросла. Правда, на физическую активность и пищевые привычки эксперимент не повлиял — видимо, для них нужен отдельный челлендж.
Думаете, им было легко? Как бы не так! Первые дни давались тяжело: нарастал дискомфорт, даже стресс. Организм протестовал против непривычной тишины. Но ко второй неделе большинство адаптировались — и, судя по всему, остались довольны результатом.
Значит ли это, что нам нужно выбросить смартфоны и забыть про игры? Ученые успокаивают: таких жертв не требуется. Любопытно, что многие участники признались: общее экранное время почти не уменьшилось. Они просто переключились с соцсетей на офлайн-приложения, не требующие интернета. Так что, возможно, проблема не в экране как таковом, а в том, какой цифровой «пищей» мы его наполняем.