Почему люди с аутизмом часто выбирают настольные игры: данные исследований
Расстройства аутистического спектра (РАС) — это не одно состояние, а целый мир разных особенностей, которые чаще всего затрагивают социальное взаимодействие и коммуникацию. По статистике ВОЗ, с таким спектром рождается примерно каждый сотый ребенок в мире. И долгое время было лишь наблюдение: многие из них обожают настолки. Теперь у нас есть доказательства.
Два новых исследования, опубликованных в American Journal of Play и Journal of Autism and Developmental Disorders, впервые взялись за тему всерьёз. Учёные не просто подтвердили связь, но и разобрались, почему она возникает. И знаете что? Всё дело в структуре и правилах.
Цифры и живые истории: что говорят исследования
В первом масштабном опросе участвовали 1600 любителей настольных игр со всего света. Результат поразил: около 7% из них имели официальный диагноз РАС. Это в семь раз выше среднего показателя по популяции! Более того, у 30% опрошенных обнаружились выраженные аутистические черты.
За цифрами последовали живые голоса. Исследователи провели глубокие интервью с 13 участниками, у которых был диагностирован аутизм. Их истории сошлись в одном: настольные игры действуют как социальный антидепрессант. Они снимают тревогу, которая обычно сопровождает любое общение. Ведь здесь всё по правилам, всё предсказуемо и понятно.
Среди фаворитов оказались игры, где нужно блеснуть ассоциативным мышлением («Диксит»), логикой («Codenames») или актёрским мастерством и дедукцией (One Night Ultimate Werewolf, Spyfall). Похоже, что чёткие рамки игры становятся той самой безопасной зоной, где можно быть собой.
Эксперимент: если дать игру в руки новичку
Второе исследование было ещё нагляднее. Учёные собрали 28 взрослых и подростков с аутизмом, которые раньше в настолки почти не играли. После всего одного игрового вечера их спросили о впечатлениях. Ответы были единодушны: участники впервые почувствовали лёгкость в общении, общность с другими и — что особенно важно — ощутили свою самостоятельность в социальной ситуации.
Более того, авторы проанализировали эффект двухлетней программы с еженедельными игровыми сессиями. Результат лишь укрепил выводы: регулярные игры создавали устойчивое чувство принадлежности к группе и давали альтернативный, комфортный язык для социальных связей. Разве не в этом часто заключается самая большая сложность?
Учёные намерены продолжить работу: изучить, как такое хобби влияет на общее благополучие и качество жизни. А ещё они надеются, что их выводы помогут адаптировать существующие игры, сделав их ещё более дружелюбными и доступными для самой разной аудитории. Ведь игра — это, по сути, универсальная территория встречи. И здорово, когда на этой территории комфортно всем.