Учёные: жестокие видеоигры не делают людей агрессивнее и могут снижать стресс
Споры о влиянии «стрелялок» и «слэшеров» на психику не утихают десятилетиями. После каждого громкого преступления общество ищет крайнего, и часто им оказываются видеоигры. Но давайте отставим эмоции и посмотрим на данные. Что в самом деле говорит нам нейробиология и психология?
Эксперимент: 25 минут в шкуре искателя приключений
Учёные из Люксембургского университета провели любопытный эксперимент, результаты которого опубликовали в журнале Physiology & Behavior. Они пригласили 54 мужчин-добровольцев и разделили их на две группы. Одни играли 25 минут в жестокий сегмент приключенческого боевика «Uncharted 4: A Thief's End», другие — в спокойную, ненасильственную часть той же игры.
До и после сеанса у участников брали образцы слюны, чтобы измерить уровень кортизола (наш главный гормон стресса) и тестостерона. Кроме того, каждый заполнил анкету на выявление черт «Тёмной триады» — это макиавеллизм, нарциссизм и психопатия. А ещё прошёл специальный имплицитный тест, который выявляет скрытые агрессивные тенденции, о которых человек сам может не подозревать.
И что же выяснилось? Данные против мифов
Результаты оказались неожиданными для многих. У группы, которая резала и стреляла в виртуальном мире, зафиксировали «значительное снижение уровня кортизола» от начала к концу игры. Проще говоря, стресс не рос — он таял. Виртуальное насилие подействовало как своеобразный… релаксант.
Что ещё интереснее — самый выраженный успокаивающий эффект жестокие игры произвели на людей с высокими показателями макиавеллизма. Помните таких? Это те, кто любит манипулировать другими ради своей выгоды. Получается, для них игровое пространство стало безопасным клапаном для сброса напряжения?
А те самые скрытые тесты на агрессию не показали никакой существенной разницы между «кровожадными» геймерами и теми, кто просто исследовал локации. Игровая жестокость не сделала их подсознание агрессивнее. Заставляет задуматься, правда?
Авторы, конечно, указывают на ограничения своего исследования. Эксперимент проводился на одной-единственной игре, и с другими тайтлами результат мог бы отличаться. Да и все испытуемые были мужского пола — как на жестокий контент реагируют женщины-геймеры, пока неизвестно.
Учёные планируют более масштабные работы, чтобы закрыть эти вопросы. Но первый, весьма контринтуитивный вывод уже сделан: возможно, мы годами demonized видеоигры напрасно. Они могут быть не причиной, а скорее следствием — или даже своеобразной терапией для нашего перегруженного мозга.